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domingo, 19 de junio de 2016

Zascandileando #117

Le teníamos ganas a la ganadora del Óscar a mejor película del año pasado y no nos ha decepcionado. Con guante de seda, pero golpea al espectador haciéndole plantearse temas como la indolencia y pasividad de la sociedad, el silencio cómplice, la defensa de las instituciones por encima de lo que es correcto y mil cuestiones más que dependerán de cada uno. Muy bien interpretada, con un estilo sobrio y conciso, no es chillona, no es altisonante y no te grita a la cara, pero no para de susurrarte al oído. Luego hablamos del E3 de este año de manera un poco desordenada y al final nos quedamos sin tiempo para comentar todo lo que nos hubiese gustado. De todas maneras, el resumen podría ser: Microsoft quiere reunir a todos sus usuarios bajo el mismo paraguas, ya sea PC o consola; Sony confía en su posición de mercado y apoyo de third parties para mantener un calendario de lanzamientos constante; Nintendo da por perdida la WiiU y no suelta prenda de NX.


lunes, 26 de enero de 2015

Zascandileando #54

La semana ha tenido un poco de todo. En el frente del cine no hemos tenido demasiada suerte. Caminando entre las Tumbas, protagonizada por Liam Neeson, ni es una película de acción como podría esperarse ni es un buen thriller de investigación. Los personajes pululan sin mucha convicción por la historia (que tampoco es para tirar cohetes) y el desarrollo de la trama avanza a trompicones y con poco ritmo. Una pena, porque la atmósfera está bastante conseguida. En series nos hemos acercado a la reinvención de 12 Monos en formato serie por parte de SyFy. El primer capítulo no está mal y parece ser fiel a la película en lo suficiente para mantener el nombre y separarse lo suficiente para poder tener entidad propia. Nada sobresaliente, pero es un comienzo esperanzador. Y en videojuegos hablamos de Captain Toad: Treasure Tracker, un título de estética y jugabilidad amables centrado en la exploración de niveles 3D y la resolución de puzles nunca demasiado complicados. Es la combinación de sus elementos: belleza visual, diseño de niveles llenos de sorpresas, jugabilidad relajada acompañada de un control casi siempre impecable y el carisma de los personajes salidos del mundo de Mario lo que le confiere una entrañable personalidad.


lunes, 23 de junio de 2014

Zascandileando #23

No sé muy bien qué nos pasa últimamente, pero empiezo a tener la sensación de que hablamos y hablamos y decimos poquita cosa. En fin, será la cercanía del verano. Que nos amodorra el pensamiento. El caso es que si queréis saber por qué La Legopelícula merece la atención de un adulto a pesar de su apariencia de producto infantil, podéis escuchar el podcast. Si os interesa saber si han vuelto a hacer un Mario Kart divertido y si jugarlo con más gente sigue siendo descacharrantemente divertido, podéis escuchar el podcast. Y si deseáis escuchar a dos tarados no solo comentando alguna cosilla de la cuarta temporada de Juego de Tronos sino sobre todo desbarrando sobre cómo diablos van a estructurar la serie a partir de ahora, cómo parece que van a superar lo contado en los libros con cierta facilidad y otro montón de cosas producto de la mente enfermiza de dos teóricos de la conspiración con demasiado tiempo libre delante de una grabadora, podéis escuchar el podcast.


lunes, 10 de febrero de 2014

Zascandileando #7

Esta semana (pasada, para cuando leáis estas líneas) nos hemos ido al cine a ver La Gran Estafa Americana. Una película de engaños y estafas con un quinteto de personajes principales que realmente funciona muy bien. Una trama de corruptelas políticas y agentes del FBI trepas con Christian Bale clavando su papel y Jeremy Renner demostrando que es un actor de verdad, no un trozo de carne. De Amy Adams y de Jennifer Lawrence no teníamos dudas de que lo iban a petar y así es. El más flojeras es Bradley Cooper, pero cumple de sobra. En videojuegos, hemos dedicado tiempo a Rayman Legends de WiiU. Ya nos pareció que iba a ser un juegazo y... Sí, lo es. Un excelente plataformas 2D lleno de ideas brillantes, ritmo envidiable, multijugador agradecido y una variedad brutal. En cuanto a animes, uno corto y una largo. El corto es Tonari no Seki, pequeñas historias de 8 minutos entre el amo de perder el tiempo en clase y la compañera de al lado, que alucina con lo que ve. Y Noragami, que ya reseñábamos aquí, está resultando quizá un tanto dispersa en sus enfoques y su tono, pero quizá por eso también es sencillo que casi cualquier espectador encuentre algo de su gusto. Buena animación, toques de humor, problemas adolescentes, dioses menores, almas de humanos, manifestaciones bizarras del mal... Como decíamos, de todo un poco.


sábado, 7 de diciembre de 2013

Primer Contacto: Super Mario 3D World

No, no es un nuevo paradigma para los Mario. No es Super Mario Bros. 3, ni Super Mario 64, ni Super Mario Galaxy. Pero que me aspen si no es el Mario más integrador, el Mario más destilado que me he echado a la cara. Tiene todo lo que uno puede esperar y desear de un juego de Mario: control exquisito; niveles variados e imaginativos con un montón de secretos; disfraces y objetos especiales a tutiplén y el feeling inconfundible de amabilidad y colorido propio del barrigudo fontanero. Pero además aúna algunas de las virtudes y características de sus predecesores: Del Mario 2 toma prestados los 4 personajes diferentes con habilidades propias; del Mario 3 la fiesta de los disfraces y potenciadores (con muchos, muchísimos nuevos que añadir a la colección, destacando el disfraz de gato, un instant classic) y la capacidad de asombrar a cada paso; del Mario World la sensación de un mapeado grande que explorar; del Galaxy 2 hereda el no tener dos pantallas iguales; del Mario Bros. Wii el multijugador; del 3D Land el equilibrio casi perfecto entre un mundo 3D y un diseño de niveles cuidado al máximo para que se juegue tan cómoda e intuitivamente como un Mario 2D. ¿Significa eso que no es más que un compendio de ideas viejas con un lavado de cara? Rotundamente no. Super Mario 3D World además de ser tan divertido y familiar en su jugabilidad como se espera de un Mario, cuenta con nuevas mecánicas, nuevos potenciadores y disfraces, nuevas mecánicas de juego y nuevos niveles diseñados a semejanza de los mejores manjares culinarios: Cada pantalla es una deliciosa y pequeña muestra de virtuosismo que siempre satisface, pero siempre deja con ganas de más.



lunes, 25 de noviembre de 2013

Domador del Viento

Nunca podré agradecer lo suficiente a Nintendo que haya decidido restaurar con gráficos HD y algunas ligeras mejoras en el ritmo del juego, la aventura que me introdujo en el fascinante mundo de Zelda. The Wind Waker HD logra la hazaña de estar visualmente a la altura de mis recuerdos más nostálgicos y la jugabilidad, ya de por sí espectacular, se beneficia del uso del Gamepad y de las pequeñas mejoras de mecánica introducidas. Vuelve el clásico, en su día incomprendido, para dar testimonio de una verdad irrefutable: Se trata del Zelda 3D más arriesgado, más fácil de jugar, con más personalidad y mejor gameplay que yo haya probado.

sábado, 9 de noviembre de 2013

Primer Contacto: Wii Sports Club

Nintendo ha decidido sacar provecho a lo mejor de Wii presentando de manera escalonada y fraccionada una versión descargable y mejorada de Wii Sports para WiiU. En este juego donde de momento solo se puede acceder a jugar a tenis o a bolos, obtenemos una versión supervitaminada del clásico de Wii. Gráficos HD (no es que luzcan especialmente bien, pero ahí están), control mejorado gracias al Wii Motion Plus y modo online, con posibilidad de montar tu propio club o unirte a uno ya existente, para poder competir con cualquier jugador del mundo.  El online es sencillo y busca adversarios rápidamente y el control ha mejorado una barbaridad, siendo ahora mucho más preciso. En Wii Sports Club es posible, jugando al tenis, decidir cómo vamos a atacar la pelota, pudiendo optar por el revés siempre que se quiera simplemente cambiando la posición de la raqueta, cosa que en Wii Sports era infartante no poder hacer. También los bolos se benefician de la captura más sutil y precisa del juego de muñeca. Lo mejor que se puede decir tras echar media docena de partidas es que funciona y el salto de calidad en el control es evidente. Como métodos de pago, Nintendo ha optado por vender los deportes por separado a un precio de 10 euros o dar la posibilidad de adquirir pases por 24 horas a un precio de dos euros.


sábado, 7 de septiembre de 2013

Primer Contacto: Rayman Legends

Rayman Legends se presenta como un más de lo mismo con retoques y mejoras aquí y allá. Pero cuando "lo mismo" es heredar lo bueno de Origins, que era un alocado, desenfrenado y colorista plataformas 2D con un multijugador y un control impecables, qué más da. Rayman siempre me ha parecido el hijo que Mario y Sonic nunca tuvieron. Un juego que fomenta el avance rápido, pero nunca a expensas de perder el control de lo que estás haciendo y que además está repleto de zonas secretas, sentido del humor e increíbles detalles que redondean la experiencia. En esta nueva entrega, el equipo de Michel Ancel se ha superado. Primero, y lo más evidente, en el apartado gráfico. Pero además añaden nuevas mecánicas, prometen pantallas musicales que lleven las carcajadas a nuevas cotas y el diseño de niveles sigue haciéndote odiar y amar cada segundo de juego porque es relativamente sencillo pasar las pantallas, pero endiabladamente difícil completarlas con una alta puntuación. La demo de WiiU presenta tres niveles de mecánicas distintas. El primero es totalmente tradicional. De avance lateral y recolección de objetos. El segundo permite que el jugador con el Gamepad interactúe con el entorno, moviendo plataformas o chafando enemigos a través de la pantalla táctil, para ayudar en el avance de los demás jugadores. El tercero es un nivel musical donde el timing de salto y acción va ligado a la música. Quizás no sea un juego para todo el mundo. Pero negar su calidad es una locura solo comparable a no darle una oportunidad a su demo.

lunes, 17 de junio de 2013

Radiografía: Console Wars 2013

Con el E3 recién finalizado y la gran mayoría de las cartas sobre la mesa, el usuario ya puede comenzar a hacerse una idea de lo que puede esperar del mundo consolero a partir de finales de año. La Trinidad formada por WiiU, PlayStation 4 y X-Box One ya está completa y curiosamente parece que cada máquina ha decidido buscarse su propio hueco. Todas son máquinas de jugar, sí, pero con importantes matices. Si esto ha sido intencionado o no y si será un acierto o no, está por ver.

viernes, 1 de febrero de 2013

Campo de Juegos

NintendoLand es la carta de presentación de WiiU y por ello no puede desprenderse de la expectativa de ser el Wii Sports de la consola. Una losa demasiado pesada ya que pese a ser mucho más completo, complejo y variado, no puede competir con la diversión directa e intuitiva de su hermano menor. Curiosamente NintendoLand deja mucha más sensación de ser una demo técnica de la que dejaba Wii Sports. Aun así, tiene virtudes innegables. Pongamos el juego bajo el microscopio.