Como ocurre con cierta regularidad, el mundo del rol de papel y lápiz nos propone una vuelta al universo de Lucas con cambio de época y sistema de juego. Esta vez nos colocamos principalmente entre trilogías y se nos propone ser parte de lo turbio, ya sean contrabandistas, cazarrecompensas, Jedis escondidos o rebeldes con causa. El sistema de juego parece sencillo y polivalente, con unos dados con simbología propia que permiten representar no solo el éxito o fracaso en las acciones, sino también efectos secundarios en múltiples grados de ventaja o desventaja para los jugadores. El juego apuesta claramente por la implicación de los PJs en la narración, huyendo de cuadrículas y haciendo énfasis en la acción e interacción narrativa. Así que en principio no lo recomiendo para DJs novatos, pues ser de reacciones rápidas es casi una necesidad. Y aunque como DJ adoro estos sistemas más narrativos, no es menos cierto que priva a los jugadores del placer de los numeracos gordos y la satisfacción de haber matado a alguien tres veces con una única hostia. La mecánica para resolver combates espaciales tendrá que convencerme de que está a la altura, pero a simple vista el juego es de lo mejor en cuanto a enfoque y sistema de juego que he visto en bastante tiempo. Una vez que saquen el libro de reglas completo y no el pequeño adelanto de la Caja de Inicio, que es lo que he probado, se podrá juzgar mejor Al Filo del Imperio.