Curiosamente nada de cine ni de series de imagen real esta semana. Pero es que otros entretenimientos han pedido paso recientemente. Comenzamos hablando del inicio de la segunda temporada de Psycho-Pass, el anime policiaco (pero no solo) futurista que ha arrancado con fuerza y cuya review de la primera temporada podéis leer aquí. Luego nos deshacemos en elogios hacia Super Smash Bros. para 3DS, que encierra luchadores, trofeos, modos de juego y opciones para entretenernos horas y horas y horas. Qué fácil de jugar, qué cabrón de dominar. Y sobre todo qué divertido. Y acabamos hablando de un pequeño juego de tablero diseñado por Reiner Knizia, Age of War. De ambientación japonesa y dentro del subgénero de los juegos de dados, es una propuesta sencilla para entre dos y seis jugadores que saca provecho de una mecánica que obliga a los jugadores a hacerse la puñeta entre sí para lograr la victoria. Un juego menor, sí; pero barato, sencillo de aprender y de jugar y que puede dar más de un buen rato si se elige bien el momento de jugarlo.
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lunes, 27 de octubre de 2014
Zascandileando #41
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lunes, 2 de junio de 2014
Zascandileando #20
Como muy bien dice el Dr. Snack en el propio podcast, no es que la semana haya sido mala, es que ha sido un poco extraña. Empezamos hablando de The Machine, protagonizada por los televisivos Caity Lotz y Toby Stephens (Arrow y Black Sails respectivamente). Una historia de ciencia ficción centrada en la creación de robots e inteligencia artificial en un futuro de guerra fría cibernética con China. La película sufre su bajo presupuesto, pero sobre todo sufre por llevar tan a rajatabla los cánones del género. Al Dr. Snack le ha gustado precisamente por esa pureza de la propuesta, al Dr. Rust le ha cansado un poco la vida precisamente por eso mismo. Menos mal que la 3DS nos sigue brindando juagazangarramacacos como Kirby Triple Deluxe. La bola rosa de Nintendo retorna en su fórmula más pura con tropocientos poderes que absorber, el mismo desarrollo de scroll lateral y la misma dificultad no especialmente alta. El juego sobresale por sus bellísimos gráficos y por un uso inteligentísimo de las 3D, con unos mapeados desarrollados en varios planos integrados del todo en la jugabilidad. Una pequeña joya a la que hay que añadir el excelente apartado musical. También hablamos de la cuarta temporada de Lost Girl. Una serie ligera y sin complejos que nos encanta por lo alocado de sus personajes y premisas y su capacidad para inventarse las cosas sobre la marcha. Pero a la que le reconocemos carencias como actores bastante malos, tramas de pacotilla y en esta cuarta temporada una recta final en la que no han sabido ser apoteósicos y coherentes. Ha renovado para una quinta, así que veremos qué derroteros toma a partir de aquí.
lunes, 12 de mayo de 2014
Zascandileando #17
La semana nos ha dejado bastante sabor regulero en la sección cinematográfica, pero por lo demás no nos podemos quejar. Sí, es cierto que Son of Batman es una peli de animación mediocre con una trama bastante tonta y sobre todo una colección de detalles a cada cual peor que dañan el conjunto, pero bueno, cuando la premisa es que a Batman lo controlaron mentalmente y luego lo violaron, como que no hay dónde esconderse de lo mierder. También hablamos de Pokémon X e Y para 3DS. La última entrada en la franquicia de Nintendo resulta notable por el cuidado acabado y lo bonito que es, pero sobresale sobre todo porque pese a dos o tres detalles que van necesitando cambios, la jugabilidad y la premisa "hazte con todos" es tan atractiva y adictiva como el primer día. Y en series, un regreso y un gran debut. Jack Bauer vuelve a la carga, tan parco en palabras y awesome como siempre. Y en Penny Dreadful nos sumergimos en el Londres victoriano para acompañar a actores como Josh Hartnett, Timothy Dalton y la siempre atractiva Eva Green. Horror, monstruos, personajes sacados de una buena partida de rol, el acertado sentido cinematográfico de J.A. Bayona dirigiendo el piloto... Todo está tan bien, todo encaja de manera tan ajustada y aventurera, que no necesitamos que mejore, nos conformamos con que la serie no vaya a peor.
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lunes, 5 de mayo de 2014
Zascandileando #16
Regresamos tras dos semanas de parada total para empezar hablando de Robocop. Un film que queda descafeinado y en tierra de nadie. José Padilha dirige esta película con algunas ideas interesantes y un elenco envidiable de secundarios, pero que no cuaja. Tiene elementos para hacer una gran película, pero no han acertado a la hora de juntarlos para hacer que funcione. En el apartado de los videojuegos, el Doctor Snack se ha entacado Profesor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney para 3DS. Resulta algo chocante juntar a ambos personajes en una fiesta de juicios y puzles, pero aunque la estética tan diferente y los mundos tan distintos nunca llegan a encajar bien, las mecánicas sí que lo hacen. Equilibrio admirable en las mecánicas, historia alocada, uso intensivo de las posibilidades que da contar con muchos personajes, humor para todas las edades y más de 20 horas de juego. Y en televisión, un par de estrenos con suertes dispares. En Fargo, Martin Freeman como el perdedor definitivo y Billy Bob Thornton como el asesino a sueldo más metecizaña de la galaxia venden ellos solos la serie de FX sobre personajes muy bobos metidos en situaciones rozando el surrealismo. Crimen, muerte, patetismo y humor negrísimo se dan la mano en esta serie que parece tener el pulso firme pese a padecer un primer capítulo con un arranque bastante lento. Pero merece la pena. Y Salem, del canal WGN America, se enmarca en los juicios por brujería. Poco fuste es lo que ofrece esta serie, al menos en su primer capítulo. Para empezar tenemos cierta confusión sobre quién es el protagonista de la serie, si el recién regresado agerrido veterano de guerra que no se entera de qué va la fiesta o la bruja vengativa que domina el cotarro sin que nadie lo sepa. De momento no nos ha enseñado nada que justifique nuestro aprecio, pero seguiremos viendo porque un capítulo nunca es suficiente para juzgar una serie.
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sábado, 30 de noviembre de 2013
Primer Contacto: The Legend of Zelda: A Link Between Worlds
Para empezar, tengo que confesar que el día del Nintendo Direct en el cual anunciaron este juego, me puse tontorrón. ¿Un Zelda 2D de los que a mí me gustan, volviendo a lugares conocidos pero con un juego completamente nuevo? Vendido. Si ya hubiera sido un retorno al Link's Awakening, mi Zelda favorito, pues la hostia. El caso es que lo he estado jugando un buen rato y es una pequeña maravilla. La manera de presentar el mundo sin largas explicaciones, el arte conservando la estética y perspectiva sin renunciar al 3d, la belleza de las mazmorras de varios niveles verticales en un mismo pantallazo... A Link Between Worlds parece ser el retorno increíblemente depurado al Zelda 2D, abriendo un poco los horizontes al permitir más libertad (de la que ya hablé en la review del Pokémon) y es resultón y gracioso. Si algún Zelda se ha acercado hasta ahora a desbancar de mis recuerdos al Link's Awakening, es este. Veremos.
lunes, 18 de noviembre de 2013
Pokémon X/Y
Hacía mucho tiempo que no le metía su enorme inyección de horas a un Pokémon. Jugué Rojo, enamorado por completo de los paseos por el mapa y lo absurdo y chorra de la trama. La idea de que a un chaval le regalen una mascota que escupe fuego y le digan "ale, a la aventura" tenía algo de simplicidad romántica, un poco de dejarse llevar, de aceptar la locura y tirar para adelante que me resultó atractiva. Una vez terminado, pues... me cuesta mucho interesarme por coleccionables, logros y demás cosas que alargan un juego, "hacerme con todos" no me interesaba. Pero...
sábado, 16 de noviembre de 2013
Primer Contacto: Bravely Default
Desde hace tres o cuatro días está disponible en Europa la demo de Bravely Default para 3DS, el RPG de Square Enix al que le tengo ganas desde que saliera en Japón. (Me hicieron muy feliz con el anuncio de su salida aquí, no las tenía todas conmigo). El juego, con su estilo bonico y cabezón, sucesor del Four Heroes of Light, presenta un grupo de cuatro personajes en una misión de estas de salvar el mundo muy fuerte. La demo, a la cual le he metido hora y media y parece quedarle otro tanto, está hecha para mostrar gameplay y no historia. Te tiran en una ciudad con tiendas, rodeada de mapa al que salir a pegarte y a hacer misiones, para que enredes con los sistemas de combate, magia, clases... Y la verdad es que es más cómodo de lo que esperaba, aunque al principio (se ve que estoy viejo ya) resulta algo barroco. Reconstruir ciudades, modificar el equipo, acumular habilidades de una clase para luego usarlas con otra... las opciones y combinaciones parecen variadas. Animo a que aunque no os llame el juego, probéis la demo, que para eso está. A mí ya me lo han vendido.
lunes, 23 de septiembre de 2013
Nacido para Reinar
Fire Emblem: Awakening para 3DS traza la línea que separa a los juegos buenos de los excelentes. Awakening no solo es mecánicamente un excelente RPG táctico, sino que añade capas de historia e interacción entre los personajes haciendo de cada integrante de tu grupo algo más que unos números y estadísticas. Estos pequeños mamoncetes con sus espadas, hachas, lanzas y grimorios; con sus problemas, matrimonios e hijos, se convierten en la razón por la que luchas y no en los meros instrumentos para conseguir la victoria.
sábado, 20 de julio de 2013
Primer Contacto: Mario & Luigi: Dream Team Bros.
Ni tan exitosa como la saga Kart ni tan original como la saga Paper. Aun así, la saga Mario & Luigi ha sido un referente de solidez RPGera desde sus inicios y no se le puede achacar ni un juego malo. Esta última entrada de la franquicia itera en todo lo bueno: Combate dinámico por turnos muy pulido; puzles de habilidad; leveleo de personajes; items y equipo a cascoporro; historia sencilla con diálogos graciosos y traducción impecable... Asimismo mantiene otras características cuestionables, según los gustos: gráficamente es más agradable que espectacular, la mecánica sigue anclada en los dos protagonistas, sin posibilidad de formar un grupo más amplio y los combos de los protas siguen dependiendo del timing en el mismo momento de siempre. Las primeras horas de juego transmiten por tanto familiaridad a la que se han añadido pinceladas jugables nuevas con la pantalla táctil que se agradecen más para dar variedad que como mecánica imprescindible del título.
sábado, 13 de julio de 2013
Primer Contacto: Castlevania: Mirror of Fate
Los chicos patrios de Mercury Steam han unido la historia entre los dos Lords of Shadow con este juego que sigue la estética y mecánica de su predecesor para consolas de sobremesa aunque cambiando el entorno de combate 3D por unas resultonas 2,5D. Personalmente, siempre he sido más fan del puro sprite 2D y de la fiesta de poderes, almas e inventario de acercamientos anteriores como Dawn of Sorrow, pero eso supongo que depende de los gustos. El juego se mueve bien y es gráficamente sólido, aunque yo no he acabado de sentirme cómodo con los combos de golpes y el diseño general de enemigos y escenarios me ha parecido poco inspirado y falto de personalidad. Resumiendo: La demo no me ha vendido el juego.
sábado, 25 de mayo de 2013
Primer Contacto: Project X Zone
Pues ya ha llegado la primera demo del festival de personajes de Namco Bandai, Capcom y Sega. Pese a contar con un buen puñado de personajes que no conozco, la idea se me hace terriblemente atractiva, y es difícil decirle que no a un rpg táctico cuyos encontronazos se resuelven a ostias 2D llenas de numerotes. No se hasta qué punto la (seguramente loquísima) historia me convencerá, o cuánto me estropeará el juego echar a ciertos personajes de menos (Capcom, saca ya un Rival Schools 3, coño) pero mala pinta no tiene.
viernes, 3 de mayo de 2013
A Pixelazo Limpio
No nos engañemos. El
beat’em up es un género que ha caído en desgracia desde que las 3D se
apropiaron de los videojuegos. Y a pesar de sus muchas virtudes,
propuestas modernas como God of War no pueden competir con la diversión
sencilla, directa y adrenalínica de los viejos arcades como Final Fight.
Pero para eso ha llegado a 3DS Code of Princess, para demostrarnos con
sus bellísimos píxeles que la batalla de los mamporros nunca se ha
desenvuelto tan bien como en las añejas 2D.
lunes, 21 de enero de 2013
Hit & Run made in Nintendo
La
última entrada en la veterana franquicia de carreras alocadas de
Nintendo, Mario Kart, viene con un numeraco tan gordo (7) que a uno le lleva a pensar que
a la Gran N se le han acabado las ideas hasta para los nombres. ¿Acaso
han fracasado al renovar la serie sin tocar su esencia? Salimos en turbo
hacia la respuesta.
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